Un juego de 7TM

Boxeo con el feel de 1.8

No es nostalgia: son las constantes reales del PvP de Minecraft 1.8, sacadas del código decompilado y verificadas una por una. Encima de esa base, un juego de peleas con poderes, bloques y todo lo que la comunidad quiera inventarle.

En desarrollo abierto. Todavía no hay descarga pública — las novedades salen en las notas de versión.

El logo de PUMPREND: la cabeza del David
El norte

Cinco sensaciones, y nada más

Todo el proyecto se mide contra estas cinco. Si un cambio las mejora, entra; si las ensucia, se cae por más lindo que sea.

  • W-Tap

    Soltar y volver a apretar para resetear el sprint en el instante del golpe.

  • Hit Select

    Elegir a quién le pega el golpe cuando hay más de un cuerpo cerca.

  • Combo

    El rival en el aire es tuyo hasta que toca el piso. Los i-frames son 0.5 s, como en 1.8.

  • Strafes

    Girar alrededor del otro sin perder velocidad. El movimiento es la mitad de la pelea.

  • Reach Perception

    Saber de memoria a qué distancia entra tu puño, sin medirla.

Qué hay adentro

Una arena, un mundo y cuatro botones

  • Práctica

    Arena y un bot que te devuelve los golpes. El laboratorio del feel.

  • Creativo

    Mundo plano infinito, vuelo, 23 bloques y una hotbar. Construí lo que quieras.

  • Poderes

    El arquetipo Guerrero completo: Contundencia, Desgarrar, Patacón y Expansión de Dominio.

Lo último

Notas de versión

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Open source

Se vende boxeo. La comunidad crea.

El juego es abierto a propósito. Un juego cerrado vive de lo que produce su autor; uno abierto vive de lo que produce su gente. Los catálogos de skins, bloques, comandos y poderes son datos: agregar contenido es agregar una fila, nunca tocar la lógica.