Boxeo con el feel de 1.8
No es nostalgia: son las constantes reales del PvP de Minecraft 1.8, sacadas del código decompilado y verificadas una por una. Encima de esa base, un juego de peleas con poderes, bloques y todo lo que la comunidad quiera inventarle.
En desarrollo abierto. Todavía no hay descarga pública — las novedades salen en las notas de versión.
Cinco sensaciones, y nada más
Todo el proyecto se mide contra estas cinco. Si un cambio las mejora, entra; si las ensucia, se cae por más lindo que sea.
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W-Tap
Soltar y volver a apretar para resetear el sprint en el instante del golpe.
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Hit Select
Elegir a quién le pega el golpe cuando hay más de un cuerpo cerca.
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Combo
El rival en el aire es tuyo hasta que toca el piso. Los i-frames son 0.5 s, como en 1.8.
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Strafes
Girar alrededor del otro sin perder velocidad. El movimiento es la mitad de la pelea.
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Reach Perception
Saber de memoria a qué distancia entra tu puño, sin medirla.
Una arena, un mundo y cuatro botones
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Práctica
Arena y un bot que te devuelve los golpes. El laboratorio del feel.
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Creativo
Mundo plano infinito, vuelo, 23 bloques y una hotbar. Construí lo que quieras.
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Poderes
El arquetipo Guerrero completo: Contundencia, Desgarrar, Patacón y Expansión de Dominio.
Notas de versión
- v0.2.0
El Guerrero está completo
Las cuatro habilidades del primer arquetipo, el lobby nuevo, PUMPER como personaje de la marca y el sistema de audio andando.
- v0.1.0
El juego se muda a Godot
El shell de render pasa de macroquad a Godot 4.7 sin tocar una línea del core. Entran los bloques, el modo Creativo y el motor de efectos.
Se vende boxeo. La comunidad crea.
El juego es abierto a propósito. Un juego cerrado vive de lo que produce su autor; uno abierto vive de lo que produce su gente. Los catálogos de skins, bloques, comandos y poderes son datos: agregar contenido es agregar una fila, nunca tocar la lógica.