Refina tu habilidad.
Domina el combate.
Combate rápido entre jugadores, donde cada movimiento y cada error se pagan en el momento. Los poderes complementan tu habilidad — nunca la reemplazan.
Si mejorás como jugador, se nota.
En desarrollo abierto. Todavía no hay descarga pública — las novedades salen en las notas de versión.
Lo imposible deja residuo
Nadie es elegido. No hay linaje, no hay profecía, no hay mérito. Comiste algo que estuvo donde no tenía que estar.
- 01
Fenómenos
Un objeto que se mueve solo. Una sombra que actúa por su cuenta. Un sonido imposible. No es que sea raro: es que contradice la lógica.
- 02
Phenom
Lo imposible deja residuo. Una energía rosa que casi nadie ve, y que se adhiere a las cosas que estuvieron cerca demasiado tiempo.
- 03
Arquetipos
Quien absorbe suficiente Phenom desarrolla uno. No se hereda, no se elige, no está en el objeto: nace adentro tuyo, y lo forma tu manera de pensar.
Y hay una teoría, sin evidencia y sin mucha gente dispuesta a decirla en voz alta, que sostiene que los Fenómenos no son sobrenaturales. Que son errores de una realidad que nunca estuvo tan bien hecha como parecía.
Cinco habilidades, y nada más
Todo el proyecto se mide contra estas cinco. Si un cambio las mejora, entra; si las ensucia, se cae por más lindo que sea.
-
Corte de carrera
Soltar la carrera en el instante exacto del golpe. El rival sale despedido y vos quedás plantado, listo para el siguiente.
-
Elegir el golpe
Cuando hay más de un cuerpo cerca, el golpe va a quien apuntás. No al que el juego suponga.
-
Combo
El rival en el aire es tuyo hasta que toca el piso. El techo no es tu velocidad de clic: es cuánto lo mantengas arriba.
-
Rodeo
Girar alrededor del otro sin perder velocidad. Quien controla el ángulo llega primero.
-
Alcance
Saber de memoria hasta dónde llega tu puño, sin medirlo. Los buenos pelean en el borde: adentro del suyo, afuera del tuyo.
Guerrero
Directo, sin rodeos: acortar distancia, castigar el error y cerrar la pelea con las manos. No tiene nada defensivo, y ese es su carácter — el Guerrero no evita el intercambio, lo busca.
- Q
Contundencia
Carga el próximo golpe.
- E
Desgarrar
Los próximos tres golpes roban vida.
- V
Patacón
Le saca al rival la mitad de la vida que le queda. Pero se carga, y se ve venir.
- X
Expansión
Levanta un anillo de mármol en ruinas y arrastra adentro a tu última pelea.
Notas de versión
- v0.2.0
El Guerrero está completo
Las cuatro habilidades del primer arquetipo, el lobby nuevo, PUMPER como personaje de la marca y el sistema de audio andando.
- v0.1.0
El juego se muda a Godot
El shell de render pasa de macroquad a Godot 4.7 sin tocar una línea del core. Entran los bloques, el modo Creativo y el motor de efectos.
Se vende combate. La comunidad crea.
El juego es abierto a propósito. Uno cerrado vive de lo que produce su autor; uno abierto vive de lo que produce su gente. Y el mundo ya explica por qué pueden existir infinitos Arquetipos: no hay dos mentes iguales, así que no hay dos poderes iguales.